Agrego el código fuente, siempre compilado en Turbo C++. Me he planteado en hacerlo en visual .net, pero para un archivito de unos pocos kb... Puede que si el proyecto sigue aumentando me lo plantee, pero de momento con Turbo C++ me basta.
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VERSION 2.0 DEL GENERADOR!!!!!! Se ha revisado y se ha hecho una distribución probabilistica de tal forma que los puntos no se aglomeren en los polos, ahora esta mas uniformemente distribuido en la esfera terrestre. La próxima actualización, la de evitar que los puntos caigan en el oceano, llevara mas tiempo, pues tengo que construir unos polígonos recubridores lo más parecido al continente, así como polígonos para las islas de los océanos (y...
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Sobre el coche volador: Añado algo más de misterio... ¡Se mueve! (O al menos, rota) Tengo el Google Earth 4.0.1693 (beta) Adjunto imagen, comparad, comparad...
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La verdad es que impresiona la resolución...
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Gracias Google_Master. Estoy intentando programar que la distribución sea uniforme (los puntos no se agolpen en los polos) y crearme unos polígonos recubridores que recubran los continentes, para que los puntos se generen dentro de dichos polígonos (y evitar que caigan tantos puntos en el océano). Estas revisiones pueden ser bastante trabajosas, asi que no me extrañaria que se cerrara este hilo antes de tenerlo terminado. De todas formas si se...
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Por cierto, tened prudencia a la hora de introducir cuantos puntos quereis: 10000 puntos ocupan 4 Megas. 1000000 (un millon) ocuparan 400 Megas... por regla de tres. asi que no seais brutos. si quereis generar otros 10000 puntos, no genereis un archivo de 20000 puntos, sino dos de 10000 aunque haya puntos que puedan coincidir, sobre todo en los polos (es complicado que coincidan puntos, he tomado grados, minutos y segundos, asi que se prodian...
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No sé si estará ya inventado, pero he creado un programa (bastante sencillo) que te genera aleatoriamente coordenadas, y las vuelca en un fichero kml. Solo hay que introducir cuantos puntos quieres. Lo he hecho para varios propósitos, ver por ejemplo que es lo que hay (a lo mejor encuentras algo interesante, aunque la mayor parte del tiempo sea el oceano y la antartida...) o con motivos estadísticos. ¿Harto de buscar algo en concreto? Busca...
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